Plataformas

Una visión práctica de consolas, visores VR, sistemas con cámara y configuraciones móviles relevantes para el juego centrado en el movimiento.

Nintendo Switch
console

Nintendo Switch

Un punto de partida flexible para ritmo, ejercicio guiado y juegos de movimiento accesibles.

Soporte de movimiento: joy-con motion controls and accessory-based fitness play

Enfoque de accesibilidad: Simple setup, family-friendly UX, and strong support for movement-led commercial games.

Notas de compra: Easy to buy new and common on the second-hand market.

rhythm boxing guided-exercise party-play
Open page
Meta Quest
vr

Meta Quest

Una opción sólida de RV para ritmo inmersivo y movimiento guiado, con mayores exigencias de espacio y seguridad.

Soporte de movimiento: room-scale VR with tracked controllers and some hand-tracking

Enfoque de accesibilidad: High immersion and strong rhythm or fitness options, but needs more space and stronger safety guidance.

Notas de compra: Widely available new; accessory ecosystem changes over time.

upper-body rhythm dual-task vr-fitness
Open page
PlayStation 5
console

PlayStation 5

Una consola principal muy pulida, con buena entrada tanto al juego convencional como al VR.

Soporte de movimiento: standard controller play, with PS VR2 as an adjacent add-on path

Enfoque de accesibilidad: Good for conventional controller gaming and some motion-led extensions through the wider ecosystem.

Notas de compra: Premium hardware with a stable retail presence.

controller-play cognitive vr-upgrade-path
Open page
PlayStation VR2
vr

PlayStation VR2

Una ruta de RV ligada a consola, con configuración más cerrada que el PC VR abierto.

Soporte de movimiento: headset and tracked controllers for seated or standing VR

Enfoque de accesibilidad: More curated than open PC VR, but still demands careful safety framing.

Notas de compra: Accessory-bound to PlayStation 5.

vr upper-body guided-play
Open page
Xbox Series
console

Xbox Series

Una vía de consola convencional con potencial especialmente fuerte para control adaptado.

Soporte de movimiento: standard controller play and compatibility with adaptive controller workflows

Enfoque de accesibilidad: Useful as part of an adaptive setup, especially when paired with Xbox accessibility hardware.

Notas de compra: Current-generation Xbox hardware with solid game-pass style access.

adaptive-access controller-play
Open page
Xbox Kinect
legacy-motion

Xbox Kinect

Hardware antiguo, pero aún importante porque el seguimiento por cámara evita tener que sujetar un mando.

Soporte de movimiento: camera-based body tracking without handheld controllers

Enfoque de accesibilidad: Still highly relevant editorially because camera input removes the grip barrier and appears often in Parkinson's research.

Notas de compra: Legacy hardware, mostly second-hand, with setup quirks.

camera-tracking balance no-controller research-heavy
Open page
PC / Steam
pc

PC / Steam

La ruta más flexible, sobre todo para configuraciones personalizadas, software de accesibilidad y VR.

Soporte de movimiento: broad compatibility from keyboard to VR to adaptive accessories

Enfoque de accesibilidad: Most flexible platform, but also the most complex to set up and maintain.

Notas de compra: Often best for tinkerers or caregiver-supported setups.

flexibility adaptive-access vr indie-games
Open page
iOS / Android
mobile

iOS / Android

La vía más sencilla y de menor fricción para juego táctil, tranquilo y sentado.

Soporte de movimiento: touch, tablet, and phone-based interaction with very low setup friction

Enfoque de accesibilidad: Excellent for seated use, cognitive play, and situations where specialised hardware is unrealistic.

Notas de compra: Usually the easiest route because many people already own a compatible device.

cognitive fine-motor low-friction seated-play
Open page